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数量过百,国产游戏版号发放创下新高,游戏行业发展正形成三大共识

日期:2024-02-12 返回

财联社12月25日讯(记者 林坚)12月25日早间,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,腾讯《逆战:未来》、网易《萤火突击》等在列,数量达到105个,12月国产游戏版号单次审批数量首次过百,创下新高,且涵盖游戏企业范围广。

申万宏源证券的互联网传媒资深高级分析师袁伟嘉称,随着版号增加,行业供给有望进一步提振,行业增长中枢有望上移。东吴证券研究员张良卫与周良玖的观点则在于,版号增加正持续释放支持网络游戏行业繁荣健康发展的积极信号。

就在上周五,12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见,引发关注。征求意见稿第十七条、第十八条,主要聚焦“禁止强制对战”“限制游戏过度使用和高额消费”,比如“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”等被格外关注。

根据目前公示的征求意见稿,国内多数移动游戏和客户端游戏或将面临不同程度的影响。长期影响尚不明确,但短期内或会对游戏行业造成冲击,特别是在游戏的留存、抽卡、货币化等方面。中金公司研究员张雪晴、余歆瑶认为,意见稿实则意在弥补管理办法缺失问题(此前《暂行办法》于2019年宣布废除),旨在促进行业繁荣健康发展。

需要注意的是,征求意见稿的征集时间截止日期为2024年1月22日。在12月23日,国家新闻出版署有关官员回应社会关注时表示,该征求意见稿的目的是促进游戏行业的繁荣和健康发展。

有关官员表示,国家新闻出版署将认真研究各方对征求意见稿第十七条、第十八条和其他条款提出的关切和意见,并在继续征求相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改和完善。

市场专业人士表示,征求意见稿发布后可能会受到**的影响,但相关部门迅速表态并表示“将认真研究”和“进一步修改完善”,这表明他们尊重公众意见。中金公司的研究员张雪晴和余歆瑶进一步判断,在吸取各方意见之后,意见稿对游戏行业的商业模式并没有本质上的改变。政策新规的目的在于保障行业的健康发展,将听取各方意见并进行修改和完善。

有一个共识是游戏版号数量不断增加,行业供应有望振兴。推动游戏行业向**化、有序和健康的方向发展,是整个行业和监管部门的共同期望。自2022年国产游戏版号重新发放以来,版号数量稳步上升,每次批准的数量主要稳定在80-90个左右。随着版号数量的稳定增长,广大游戏企业得到了许多的“定心丸”。数据显示,2023年进口版号的数量已经达到了98个,比2020-2022年的水平高。

伴随着“常态化+大力度”版号的获批节奏,游戏的优质化有望成为游戏行业的发展主流趋势。申万宏源证券的互联网传媒资深高级分析师袁伟嘉认为,2022年以来游戏行业进入常态化监管的大方向没有变化,游戏的科技创新价值、文化价值得到更加重视。

东吴证券研究员张良卫、周良玖称,高品质常态化的版号发放,奠定游戏公司发展信心,也让游戏公司专注于优质化、技术创新、文化输出等方面,中国游戏,特别是手游,已经在全球市场上具备**优势,相信在监管部门规范化、优质化等指导下,将更加高品质繁荣发展。

共识二:政策稳定性开始增强,三年发布版号超千款

从政策的角度来看,一方面,尽管受到周五政策调整预期的干预,但版号数量获批数量过百,也对游戏企业的信心修复有所助力,深受鼓舞。这次新批版号是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号。12月22日,第三批进口版号发放,数量40个,《一拳超人:世界》等重点产品在列。

据国家新闻出版署和游戏产业网的统计数据显示,2021年全年共发放了748款游戏版号,其中国产游戏有672款,进口游戏有76款。而到了2022年,全年的游戏版号发放数量减少到了512款,其中国产游戏有468款,进口游戏有44款。截至目前的2023年,已经发放了1075款游戏版号,其中国产游戏占了977款,进口游戏有98款。这些数据显示出了近三年来版本号政策的稳定性逐渐增强,游戏市场呈现明显的回升趋势。

张良卫和周良玖还表示,到了12月份,进口版号和国产版号接连下发,单批次国产版号首次超过了100款,环比增加了约15+款。这验证了监管机构对游戏行业发展的支持态度没有改变,有望提振投资者的信心。

随着监管措施的不断出台,游戏公司的法律合规意识也在不断增强,行业对于政策监管的预期逐渐稳定。对于*近发布的征求意见稿,业界人士分析认为,国家新闻出版署的初衷是希望通过调整游戏内奖励的诱导性来促使游戏厂商将更多的精力放在游戏本身的设计和运营上。

需要关注的是,未成年人保护是游戏行业健康发展的基础,随着相关措施的出台和实施,游戏公司也采取了相应的措施来防止未成年人沉迷游戏和过度消费。整个游戏行业呈现积极向好的态势。国家还通过一系列政策来鼓励游戏行业的海外拓展,包括资金支持、人才培养和引进以及知识产权保护等多个方面。

行业增长的中心有望上移,同时也有望加速模式创新。

《“十四五”文化产业发展规划》提出,电子竞技与游戏游艺行业需融合发展。*新发布的《2023年中国游戏产业报告》指出,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模再创新高,达到6.68亿。

据权威人士透露,今年以来,游戏产业规模企稳回升,内容质量显著提高,科技创新不断提速,海外市场持续开拓,为优化文化供给、促进科技创新应用、赋能经济社会发展和中华文化海外传播作出了积极贡献。

记者注意到,在版号发出后,游戏工委于12月25日发文表示,希望协会广大会员单位以此为契机,致力于推出更多**,促进网络游戏行业高质量发展,为促进文化繁荣、建设文化强国贡献力量。游戏企业接下来将在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面投入更多精力,积极开拓海外市场。

中金公司的研究员张雪晴和余歆瑶表示,游戏产业引领科技与文化双向融合,推动科技创新和优质文化传播。游戏是科技与文化的交融体,有助于聚合科技和文化资源,释放产业核心价值,促进社会共同进步。

科技方面,游戏已成为探索科技创新应用、加速跨产业发展的重要领域。游戏产业在推进底层通信设施发展、促进芯片产业升级、拓展AI应用、推动MR技术进步等方面均发挥重要作用,释放出较为强大的数字生产力。

在文化领域,中国企业如腾讯、网易和米哈游一直在积极探索海外市场,通过游戏成为了传承和弘扬中华优秀文化的有效载体,并成功向世界传递了中国的故事。

游戏企业还充分利用游戏产品的文化传播力和影响力,推动与文化旅游等产业的合作,实现了"游戏+"的新型产业融合发展。

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